六大设计原则(一)单一职责原则、里氏替换原则
一、单一职责原则: 英文名Single Responsibility Principle,应该有且仅有一个原因引起类的变更。 There should never be more than one reason for a class to change。 单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或变化原因“来衡量接口设计得是否优良,但是”职责“和”变化原因“都是不可度量的,因项目而异,因环境而异。 二、里氏替换原则: 英文名Liskov Substitution Principle; 第一种定义: If for each object ol of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T,the behavior of P is uncanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T。 如果对每一个类型为S的对象O1,都有类型为T的对象O2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象O1都代换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。 第二种定义: Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it。 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 含义: 1)子类必须完全实现父类的方法。 如果子类不能完整地实现父类的方法,或者父类的某些方法在子类中已经发生”畸变“,建议断开父子继承关系,采用依赖、聚集、组合等关系代替继承。 2)子类可以有自己的个性。 3)覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大。 4)覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |