设计模式: 3 单一职责原则
发布时间:2020-12-13 22:16:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:单一职责 : 一个类而言,仅有一个引起它变化的原因。 实例:方块游戏的设计。游戏逻辑 = 数组值的变化,界面表示逻辑,根据数组进行绘制。 界面和逻辑要分开。 优点:类承担指责过多,抑制这个类完成其他指责的能力。变化发生,设计遭到破坏。 判断如何分离
单一职责:一个类而言,仅有一个引起它变化的原因。 实例:方块游戏的设计。游戏逻辑 = 数组值的变化,界面表示逻辑,根据数组进行绘制。 界面和逻辑要分开。 优点:类承担指责过多,抑制这个类完成其他指责的能力。变化发生,设计遭到破坏。 判断如何分离类:多余一个动机改变一个类,这个类还需要分离 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |