设计模式之对象池模式
对象池模式对象池模式,或者称为对象池服务,其意图为: 通过循环使用对象,减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗(这里的"昂贵"可能是时间效益(如性能),也可能是空间效益(如并行处理),在大多情况下,指性能) 简单的说,在需要时,从池中提取,不用时,放回池中,等待下一个请求. 典型的例子是连接池和线程池. 类图如下: 其中角色如下:
对象池实例代码: 这是一个简单的对象池实现,在实际应用中还需要考虑池的最小值、最大值、池化对象状态(若有,重点考虑)、异常处理(如满池情况)等方面,特别是池化对象状态,若是有状态的业务对象则需要重点关注. 把对象池化的本意是期望一次性初始化所有对象,减少对象在初始化上的昂贵性能开销,从而提高系统整体性能. 然而池化处理本身也要付出代价,因此,并非任何情况下都适合采用对象池化. 通常情况下,在重复生成对象的操作成为影响性能的关键时,才适合进行对象池化.但是若池化所能带来的性能提高并不显著或重要的话,建议放弃对象池化技术,以保持代码的简明,转而使用更好的硬件来提高性能为佳. 对象池技术在Java领域已经非常成熟,只要做过企业级开发的人员,基本都用过 C3P0、DBCP、Proxool等连接池,这是对象池模式的典型应用. 在实际开发中若需要对象池,建议使用 common-pool 工具包来实现,简单、快捷、高效. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |