23种设计模式之状态模式
状态模式的定义定义: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类 通俗的说,就是一个事物有不同的状态,在不同状态下执行各个方法时有不同的表现,将每个状态都封装成一个类,然后通过上下文对象统一管理 其类图如下: 其中的三个角色如下:
抽象状态角色代码: 抽象状态中声明一个环境角色,提供各个状态类自行访问,并且提供所有状态的抽象行为,由各个实现类实现 具体状态角色代码: 具体状态角色有两个职责: 处理本状态要完成的任务,决定是否可以过度到其他状态. 环境角色代码: 环境角色有两个不成文的约束:
场景类代码: 这样就实现了在不同状态下的切换 状态模式的应用状态模式的优点:
状态模式的缺点: 状态模式只有一个 缺点,子类会太多,也就是类膨胀. 一个事物有很多个状态也不稀奇,如果完全使用状态模式就会有太多的子类,不好管理. 其实有很多方式可以解决这个状态问题,如在数据库中建立一个状态表,然后根据状态执行相应的操作. 状态模式的使用场景:
状态模式适用于当某个对象在它的状态发生改变时,他的行为也随着发生比较大的变化,也就是说在行为受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且使用时对象的状态最好不要超过5个 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |