单一形状的刚体与复合形状的刚体
一.创建单一形状的刚体步骤 Cp-t/^y0
这样world根据一个刚体定义(b2BodyDef),创建一个刚体(b2Body),这个刚体附加一个形状(b2PolygonDef或者b2CircleDef),这样创建出来的就是单一形状的刚体。具体的例子可以看我前面写的日志。 sLaBqxQ0 闪吧新社区 {]`C5Yu 二.创建复合形状的刚体。闪吧新社区7J@/xBa+F Ec(sE 与单一刚体不同的是,在上述第四步将多个形状附加给一个刚体,然后再继续第五步,即可以创建出多余一个形状的刚体。核心代码如下:
此处要注意的是,设置复合刚体的子形状时,如果是用的 b2PolygonDef 形状,则用 SetAsOrientedBox 方法来设置子形状的宽,高,位置,角度;如果是用的 b2CircleDef 形状,则用 localPosition 属性来设置子形状的位置,半径由 radius 属性决定。 原文地址:http://space.flash8.net/space/?628770/viewspace-444115.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |