单一世界架构初探之时间之轴
我们可以想象,在单一世界架构中,肯定需要大量的服务器来支持,但反映在虚拟世界中,时间的流动是唯一的。全部服务器的时间流动就是整个世界的时间之轴,也就是时间之轴的流动是整个世界的标准时间。 我认为关于时间同步上,存在几个确定因素: 1、在同一台机器上,他的时间频率精度是足够的,比如每秒多少个时钟周期。 从因素2我们知道W = T-TA 是个常量,当T1发生报文并T2到达A区,那么T2-T1==W + D,包含了网络时延和时差。在NTP和PTP协议中,都对D作出了假设,NTP假设D是一定,而PTP假设D是可测量。 我有两个方案,事实上也是基于对延时的假设,方案1: 1、假设在同一局域网内每个客户端接收到广播的延时是一样。这个可信度还是很高,在局域网内,误差可以少于纳秒级别。 2、在同一局域网内,存在一个时间服务器S,定时向整个局域网广播当前时间,精度可以达到纳秒NS。 3、当A分区向B分区发送关联时,将A区接收到S的广播时间以及关联发生的时间也发送给B。那么B分区根据自己接收到S的广播时间,能容易推算出A/B两分区之间的时间差。 第二套方案,比较复杂: 1、S/C都在同样的本机时间点向对方时间报文,并记录对方报文到达的时间。 2、S收到C的时间报文后,将本地收到的时间点封包发送给C。 3、C根据收到的报文推算和S的时间间隔。 这套方案同样对网络延时作出假定,认为同时向对方发送报文的延时D1/D2,以及服务器S紧随发送的报文的延时D3在发送时间越接近的情况下,他们的之间误差就会越小。 尽管多个服务器之间的时间同步很重要,但很多情况下,却无需借助精确的时间精度,而只需要知道他们发生的顺序就可以了。R1生成的关联A1,R2生成的关联A2,这两个关联各自取了所在区A和B的时间戳。假设他们的精度要求为毫秒,而AB区之间的时间误差为N毫秒,网络时 延为M毫秒。当A1/A2发生时,他并不知道对方的时间戳,A1通过网络传输到达B区,作用在R2上面,如果这时候R2发生击退效果,实际上A2关联并不 发生。如果A2实际发生,表示R2在被击中的时候,就已经发生攻击行为。考察这个过程,一个很有趣的现象发生了。R1/R2之间的关联实际和时间之轴没有 关系。如果我们一定要在A1/A2打上时间之轴标签,并严格进行排序,实际上,A1发生并作用在R2时,我们并不知道A2的存在。 这篇是我写得最郁闷的,我仔细研究各种关于时间同步的协议,尽管吹得天花乱坠,可是仔细研究起来,都做了许多假设,很难让人信服他们的精度数据,只能从头开始自己弄。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |