设计模式 单一职责原则SRP
发布时间:2020-12-13 20:22:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:SRP 单一职责原则 引起类变化的原因有且只有一个。 变化等于类的职责,类的职责应该是单一的,类的职责过多,说明功能的耦合过强,一个功能的变化会抑制或者引发其他功能的变化,设计是脆弱的(fragile)。 Eg. Rectangle类承担 计算面积/周长 以及 绘制(draw)
SRP 单一职责原则
引起类变化的原因有且只有一个。
变化等于类的职责,类的职责应该是单一的,类的职责过多,说明功能的耦合过强,一个功能的变化会抑制或者引发其他功能的变化,设计是脆弱的(fragile)。
Eg.
Rectangle类承担 计算面积/周长 以及 绘制(draw)的功能,这种设计就违反了srp原则。
类Rectangle承担了两个职责,数学应用场景,使用Rectangle中面积计算的功能时,同时也需要链接gui相关的库。
正确的做法应该是
class ComputeRectangle
{
};
class Rectangle
{
void draw() const;
private:
ComputeRectangle mComputeRectangle;
GUI mGUI;
}
SRP是最简单,也是最难把握,不是说将功能划分的越细越好,关键是变化原因相同的内聚性强的功能放在一起。
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