设计模式之三 拍摄UFO-单一职责原则
发布时间:2020-12-13 20:21:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:单一职责原则: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 软件设计真正要做的许多东西,就是发现职责并把那些职责相互分离。 如何判断算法应该分离出类类呢? 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,此时就应该考
单一职责原则: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 软件设计真正要做的许多东西,就是发现职责并把那些职责相互分离。 如何判断算法应该分离出类类呢? 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,此时就应该考虑类的职责分离。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 在方块游戏的设计中,下落、旋转、碰撞判断、移动、堆积这些游戏逻辑是始终不会变的。 方块游戏的代码不会写,先mark一下,改天研究研究。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |