glsl – 倒置顶点着色器(GLES)
发布时间:2020-12-13 20:07:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:给定下一个顶点着色器,颠倒翻转坐标的最简单,最有效和最快的方法是什么,因此片段着色器将产生和颠倒图像? attribute vec4 a_position;attribute vec2 a_texcoord; varying vec2 v_texcoord;void main(){ v_texcoord = a_texcoord.st; gl_Position = a_posit
给定下一个顶点着色器,颠倒翻转坐标的最简单,最有效和最快的方法是什么,因此片段着色器将产生和颠倒图像?
attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texcoord; varying vec2 v_texcoord; void main() { v_texcoord = a_texcoord.st; gl_Position = a_position; }
只需翻转v_texcoord即可.所以例如
v_texcoord = a_texcoord.st * vec2(1.0,-1.0); 或者,我想: v_texcoord = vec2(a_texcoord.s,1.0 - a_texcoord.t); 取决于你想要在.t的范围内发生什么. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |