依赖倒置原则实例讲解
概述: 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 意图: 面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。 面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。 面向过程思想的结构图: 图一 背景1:公司是福特和本田公司的金牌合作伙伴,现要求开发一套自动驾驶系统,只要汽车上安装该系统就可以实现无人驾驶,该系统可以在福特和本田车上使用,只要这两个品牌的汽车使用该系统就能实现自动驾驶。于是有人做出了分析如图一。 对于图一分析:我们定义了一个AutoSystem类,一个FordCar类,一个HondaCar类。FordCar类和HondaCar类中各有三个方法:Run(启动Car)、Turn(转弯Car)、Stop(停止Car),当然了一个汽车肯定不止这些功能,这里只要能说明问题即可。AutoSystem类是一个自动驾驶系统,自动操纵这两辆车。 代码实现: public class HondaCar { public void Run() { Console.WriteLine("本田开始启动了"); } public void Turn() { Console.WriteLine("本田开始转弯了"); } public void Stop() { Console.WriteLine("本田开始停车了"); } } public class FordCar { public void Run() { Console.WriteLine("福特开始启动了"); } public void Turn() { Console.WriteLine("福特开始转弯了"); } public void Stop() { Console.WriteLine("福特开始停车了"); } } public class AutoSystem { public enum CarType{ Ford,Honda }; private HondaCar hcar = new HondaCar(); private FordCar fcar = new FordCar(); private CarType type; public AutoSystem(CarType type) { this.type = type; } private void RunCar() { if (type == CarType.Ford) { fcar.Run(); } else { hcar.Run(); } } private void TurnCar() { if (type == CarType.Ford) { fcar.Turn(); } else { hcar.Turn(); } } private void StopCar() { if (type == CarType.Ford) { fcar.Stop(); } else { hcar.Stop(); } } } 代码分析:上面的程序确实能够实现针对Ford和Honda车的无人驾驶,但是软件是在不断变化的,软件的需求也在不断的变化。 背景2:公司的业务做大了,同时成为了通用、三菱、大众的金牌合作伙伴,于是公司要求该自动驾驶系统也能够安装在这3种公司生产的汽车上。于是我们不得不变动AutoSystem: public class AutoSystem { public enum CarType { Ford,Honda,Bmw}; HondaCar hcar = new HondaCar(); FordCar fcar = new FordCar(); BmwCar bcar = new BmwCar(); private CarType type; public AutoSystem(CarType type) { this.type = type; } private void RunCar() { if (type == CarType.Ford) { fcar.Run(); } else if (type == CarType.Honda) { hcar.Run(); } else if (type == CarType.Bmw) { bcar.Run(); } } private void TurnCar() { if (type == CarType.Ford) { fcar.Turn(); } else if (type == CarType.Honda) { hcar.Turn(); } else if (type == CarType.Bmw) { bcar.Turn(); } } private void StopCar() { if (type == CarType.Ford) { fcar.Stop(); } else if (type == CarType.Honda) { hcar.Stop(); } else if (type == CarType.Bmw) { bcar.Stop(); } }}分析:这会给系统增加新的相互依赖。随着时间的推移,越来越多的车种必须加入到AutoSystem中,这个“AutoSystem”模块将会被if/else语句弄得很乱,而且依赖于很多的低层模块,只要低层模块发生变动,AutoSystem就必须跟着变动, (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |