wpf 依赖项属性
UI软件中经常会用到大量的控件,而每一个控件都是一个对象,每一个类都会有大量的属性,如果没创建一个对象就将所有的属性都创建出来,无非会占用大量的内存,wpf使用依赖项属性来提升了性能。 查看任何一个控件的定义,以button为例,都会发现类内包含大量的依赖性属性定义,注意到其中DependencyProperty都是static readonly的,而每一个依赖项属性都会有一个去掉“Property”的CLR属性和他对应,而我们在xaml中访问的都是CLR属性。 public static readonly DependencyProperty IsCancelProperty;
如果我们自定义一个依赖项属性,方法是这样的 public static readonly DependencyProperty NameProperty = DependencyProperty.Register("Name",typeof(string),typeof(ProvienceInfo)); 注意到使用DependencyProperty的静态方法register将该属性注册到DependencyProperty上,DependencyProperty类的内部包含一个hashtable,所有的依赖项属性都存在这个哈希表中,哈希表的key为由DependencyProperty的name和ownertype组成的类,且使用name+ownertype作为的哈希值,这样就可以确保每个key是不重复的 private class FromNameKey{ //Fields private int _hashCode; privatestring _name; private Type_ownerType; // Methods publicFromNameKey(string name,Type ownerType) { this._name = name; this._ownerType = ownerType; this._hashCode = this._name.GetHashCode() ^ this._ownerType.GetHashCode(); } //省略代码...............} 依赖项属性到底是怎么样节约内存的呢,由于我们创建控件对象时只会设置很少一部分属性,大部分属性都是使用默认值,默认值也就是所有的对象都是一样的,那就可以使用静态属性来表示了,上面提到的存储依赖项属性的hashtable就发挥作用了,clr将所有没有设置的属性存放在这个hashtable中,对于设置了值的属性,则会为这个对象创建一个数组,类型为EffectiveValueEntry,包含了一个属性的index,dependencyproperty提供了一个方法getglobalindex来获取此属性在hashtable中的位置,value当然就可以在此取出。 internalstructEffectiveValueEntry { internalintPropertyIndex{get;set;} internalobjectValue{get;set;} } 这也是为什么依赖项属性注册为static readonly的却可以修改的原因。 依赖项属性还给我们提供了什么其他好处 数据绑定:当我们绑定到数据源时,如果数据源的变更要想通知到UI,就需要实现inotifypropertychange接口,但如果将绑定源声明为依赖项属性,则可以直接通知更新UI。 本地值:动画改变的属性只是改变临时变量,并未改变属性值 附加属性和附加事件: 附加属性是全局的依赖属性,依赖属性属于某个类,而附加属性可以用在其他对象上,最简单,如Grid.row可以直接在Grid内的控件上设置 如果需要手动添加附加属性,方法和依赖属性差不多,使用DependencyProperty.RegisterAttached方法 附加事件我的理解和附加属性差不多,也是全局的事件,可以附加到容器下的所有相应的控件上,如 <Grid ButtonBase.Click="bt_Click" Selector.SelectionChanged="Grid_SelectionChanged"> </Grid> 这些事件会沿着视觉树向子元素寻找,直到找到相应的控件,并通知其相应事件,但后台出来事件的sender为grid,可以通过e.originalsource来查看事件的触发控件。(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |