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设计模式之依赖倒转原则

发布时间:2020-12-13 19:57:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:依赖倒转原则即 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象----------即要针对接口编程,不要对实现编程。 应遵循的原则如下: A高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。B抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象 一个软件实体如果使用的是一个父类

依赖倒转原则即

  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象----------即要针对接口编程,不要对实现编程。
  • 应遵循的原则如下: A高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。B抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
  • 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其之类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。
  • 子类型必须能够替换掉它们的父类型。
  • 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础之上增加新的行为。


依赖倒转原则可以说是面向对象设计的标志,如果编写时考虑得都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。

(编辑:李大同)

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