设计模式原则篇(3):依赖倒转原则---Dependence Inversion Princi
依赖倒转原则,听名字感觉就十分的奇怪。“依赖”是什么?为什么要到转呢?理解这些 首先要从"依赖倒转原则"的定义入手。 依赖倒转原则: 高层模块不应该依赖于底层模块,而是应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体的 细节;细节应该依赖于抽象。 高层模块和底层模块容易明白。每一个功能模块的实现都是由原则逻辑组成的,不可 分割的原则逻辑就是底层模块,其再组装就是高层模块。那么,抽象和细节有事怎么一回 事呢?这里的抽象就是java中的抽象类、接口,至于细节则就是具体实现类了。因此上述 的三层含义可以概括如下: 1、模块之间的依赖是通过抽象发生的,实现类并不体现其关系,其依赖关系是通过抽 像类、接口体现的。 2、对于接口、抽象类的编码不应该依赖于实现类。 3、实现类具体的行为是依赖于接口、抽象类的。 通俗的讲就是针对接口编程,而不是针对实现编程。 现在反过来去理解“依赖倒转原则”:传统的过程性系统的设计方法倾向于是高层次的依赖于 低层次的模块;抽象层次依赖于具体层次。倒转原则就是把这个依赖关系倒转过来就是“依赖” 倒转的由来。 具体情况如下:错误的依赖关系
倒转过来之后的关系: 不过怎样做到依赖倒转原则呢? 以抽象的方式耦合是实现依赖倒转原则的关键,这里的耦合关系一共有三种: ● 零耦合:如果两个类之间没有耦合关系,则成为零耦合关系 ● 具体耦合:耦合关系发生在两个具体的类之间,经由一个类对 另一个类的直接引用造成的。 ● 抽象耦合:耦合发生在一个具体类和一个抽象类之间,较之前者更灵活 因为要实现抽象耦合,就必然涉及到继承,因此里氏替换原则就是其前提。 关于里氏替换原则上一篇文章有介绍。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |