一站式WPF--依赖属性(DependencyProperty)
发布时间:2020-12-13 19:46:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:“Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了一组服务,这些服务可用于扩展公共语言运行时 (CLR) 属性的功能,这些服务通常统称为 WPF 属性系统。由 WPF 属性系统支持的属性称为依赖项属性。” 这段是MSDN上对依赖属性(DependencyProperty)的描述。主
“Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了一组服务,这些服务可用于扩展公共语言运行时 (CLR) 属性的功能,这些服务通常统称为 WPF 属性系统。由 WPF 属性系统支持的属性称为依赖项属性。” 这段是MSDN上对依赖属性(DependencyProperty)的描述。主要介绍了两个方面,WPF中提供了可用于扩展CLR属性的服务;被这个服务支持的属性称为依赖属性。
public class NormalObject { private string _unUsedField; private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } }在面向对象的世界里,属性大量存在,比如Button,就大约定义了70-80个属性来描述其状态。那么属性的不足又在哪里呢? 当然,所谓的不足,要针对具体环境来说。拿Button来讲,它的继承树是 Button->ButtonBase->ContentControl->Control->FrameworkElement->UIElement->Visual->DependencyObject->… 每次继承,父类的私有字段都被继承下来。当然,这个继承是有意思的,不过以Button来说,大多数属性并没有被修改,仍然保持着父类定义时的默认值。通常情况,在整个Button对象的生命周期里,也只有少部分属性被修改,大多数属性一直保持着初始值。每个字段,都需要占用4K等不等的内存,这里,就出现了期望可以优化的地方: * 因继承而带来的对象膨胀。每次继承,父类的字段都被继承,这样,继承树的低端对象不可避免的膨胀。 * 大多数字段并没有被修改,一直保持着构造时的默认值,可否把这些字段从对象中剥离开来,减少对象的体积。 依赖属性的原型 根据前面提出的需求,依赖属性就应运而生了。一个简单的依赖属性的原型如下: DependencyProperty:
public class DependencyProperty { internal static Dictionary<object,DependencyProperty> RegisteredDps = new Dictionary<object,DependencyProperty>(); internal string Name; internal object Value; internal object HashCode; private DependencyProperty(string name,Type propertyName,Type ownerType,object defaultValue) { this.Name = name; this.Value = defaultValue; this.HashCode = name.GetHashCode() ^ ownerType.GetHashCode(); } public static DependencyProperty Register(string name,Type propertyType,object defaultValue) { DependencyProperty dp = new DependencyProperty(name,propertyType,ownerType,defaultValue); RegisteredDps.Add(dp.HashCode,dp); return dp; } }这里,首先定义了依赖属性DependencyProperty,它里面存储前面我们提到希望抽出来的字段。DP内部维护了一个全局的Map用来储存所有的DP,对外暴露了一个Register方法用来注册新的DP。当然,为了保证在Map中键值唯一,注册时需要根据传入的名字和注册类的的 HashCode取异或来生成Key。这里最关键的就是最后一个参数,设置了这个DP的默认值。 然后定义了DependencyObject来使用DP。首先使用DependencyProperty.Register方法注册了一个新的 DP(NameProperty),然后提供了GetValue和SetValue两个方法来操作DP。最后,类似前面例子中的 NormalObject,同样定义了一个属性Name,和NormalObject的区别是,实际的值不是用字段来保存在 DependencyObject中的,而是保存在NameProperty这个DP中,通过GetValue和SetValue来完成属性的赋值取值操作。 当然,作为一个例子,为了简洁,很多情况没有考虑,现在来测试一下是否解决了前面的问题。 新建两个对象,NormalObject和DependencyObject,在VS下打开SOS查看: .load sos extension C:WINDOWSMicrosoft.NETFrameworkv2.0.50727sos.dll loaded !DumpHeap -stat -type NormalObject total 1 objects Statistics: MT Count TotalSize Class Name 009e30d0 1 16 DPDemonstration.NormalObject Total 1 objects !DumpHeap -stat -type DependencyObject 009e31a0 1 12 DPDemonstration.DependencyObject 这里在对象中分别建立了一个_unUsedField的字段,.Net的GC要求对象的最小Size为12字节。如果对象的Size不足12字节,则会自动补齐。默认的Object对象占用8字节,Syncblk(4字节)以及TypeHandle(4字节),为了演示方便,加入了一个 _unUsedField(4字节)来补齐。 这里,DependencyObject相比NormalObject,减少了_name的储存空间4字节。 再进一步 万里长征第一步,这个想法可以解决我们希望的问题,这个做法还不能让人接受。在这个实现中,所有DependencyObject共用一个DP,这个可以理解,但修改一个对象的属性后,所有对象的属性相当于都被修改了,这个就太可笑了。 所以对象属性一旦被修改,这个还是要维护在自己当中的,修改一下前面的DependencyObject,引入一个有效(Effective)的概念。 改进的DependencyObject,加入了_effectiveValues:
public class DependencyObject { private List<EffectiveValueEntry> _effectiveValues = new List<EffectiveValueEntry>(); public static readonly DependencyProperty NameProperty = DependencyProperty.Register("Name",typeof(string),typeof(DependencyObject),string.Empty); public object GetValue(DependencyProperty dp) { EffectiveValueEntry effectiveValue = _effectiveValues.FirstOrDefault((i) => i.PropertyIndex == dp.Index); if (effectiveValue.PropertyIndex != 0) { return effectiveValue.Value; } else { return DependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].Value; } } public void SetValue(DependencyProperty dp,object value) { EffectiveValueEntry effectiveValue = _effectiveValues.FirstOrDefault((i) => i.PropertyIndex == dp.Index); if (effectiveValue.PropertyIndex != 0) { effectiveValue.Value = value; } else { effectiveValue = new EffectiveValueEntry() { PropertyIndex = dp.Index,Value = value }; _effectiveValues.Add(effectiveValue); } } public string Name { get { return (string)GetValue(NameProperty); } set { SetValue(NameProperty,value); } } }新引进的EffectiveValueEntry:
internal struct EffectiveValueEntry { internal int PropertyIndex { get; set; } internal object Value { get; set; } }改进的DependencyProperty,加入了ProperyIndex:
public class DependencyProperty { private static int globalIndex = 0; internal static Dictionary<object,DependencyProperty>(); internal string Name; internal object Value; internal int Index; internal object HashCode; private DependencyProperty(string name,object defaultValue) { this.Name = name; this.Value = defaultValue; this.HashCode = name.GetHashCode() ^ ownerType.GetHashCode(); } public static DependencyProperty Register(string name,defaultValue); globalIndex++; dp.Index = globalIndex; RegisteredDps.Add(dp.HashCode,Tahoma; font-size:14px; color:#444444; line-height:21px">在DependencyObject加入了一个_effectiveValues,就是把所有修改过的DP都保存在EffectiveValueEntry里,这样,就可以达到只保存修改的属性,未修改过的属性仍然读取DP的默认值,优化了属性的储存。 |