andorid小记读取Bitmap 的几种方式和优化内存溢出
想读取本地项目里的资源图片,但又不能用到R文件。查了很多资料终于找到了。 现总结以下几种读取Bitmap的方法。 1.以文件流的方式,假设在sdcard下有 test.png图片 FileInputStream fis = new FileInputStream("/sdcard/test.png"); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis); 2. 以R文件的方式,假设 res/drawable下有 test.jpg文件 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getContext().getResources(),R.drawable.test); 3.以ResourceStream的方式,但不用到R文件。 Bitmap.bitmap=BitmapFactory.decodeStream(getClass().getResourceAsStream(“/res/drawable/test.png”));
因为项目的要求啦,哈哈!废话。主要是方便把程序的资源图片插入到本地sqlite中,到时只需传入/res/drawable + 图片名就可以读取到 Bitmap啦。
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2; //图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分一 //以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能彻底解决内存溢出。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |