【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(13)使用 sqlite 保存数据
发布时间:2020-12-12 20:19:01 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先下载sqlite的源码,一共4个文件,添加到项目中 包含头文件: #include "sqlite3.h" 创建或打开数据库: //打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件 int result=sqlite3_open("game.db",pDB);if( result != SQLITE_OK ) {CCLog( "打开数据
首先下载sqlite的源码,一共4个文件,添加到项目中
包含头文件: #include "sqlite3.h"
创建或打开数据库://打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件 int result=sqlite3_open("game.db",&pDB); if( result != SQLITE_OK ) { CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%sn",result,errMsg ); } //创建表,设置ID为主键,且自动增加 sqlite3_exec( pDB,"create table HTable( hid integer primary key autoincrement,name text) ",NULL,&errMsg );在Resources目录中可以看到出现了一个game.db的数据库文件。
插入数据//插入数据 sqlstr=" insert into HTable( name ) values ( 'Henn' ) "; sqlite3_exec( pDB,sqlstr,&errMsg ); 打开game.db看以看到: 更新数据//更新数据 sqlstr="update HTable set name='Henn' where ID = 1"; sqlite3_exec( pDB,&errMsg ); 删除数据//删除数据 sqlstr="delete from HTable where hid=1"; sqlite3_exec( pDB,&errMsg ); 读取数据//回调函数 int loadRecord(void * para,int n_column,char ** column_value,char ** column_name) { CCLog("hid=%s,name=%s",column_value[0],column_value[1]); return 0; } //读取数据 sqlstr="select * from HTable" sqlite3_exec( pDB,loadRecord,&errMsg ); 判断表是否存在//回调函数 int isExisted( void * para,char ** column_name ) { bool *isExisted_=(bool*)para; *isExisted_=(**column_value)!='0'; return 0; } //判断表是否存在 bool HSqlite::isExisted4Table() { bool b; char* sqlstr="select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='HTable'"; sqlite3_exec( pDB,isExisted,&b,&errMsg); return b; } 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/Vestigge (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |